Предметы и ресурсы
Через Нод Ваулт могут переноситься совместимые ресурсы, блоки, инструменты, оружие и броня. Доступность конкретного предмета зависит от проверенных данных и маршрута.
По подтверждённым направлениямСОВМЕСТИМОСТЬ
NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.
Узнайте, какие серверы можно подключить к Node Network и между какими мирами доступен перенос предметов через Нод Ваулт.
Информационная версия. Сетевые функции разрабатываются; подключение серверов — закрытый пилот.
Проверка совместимости и допуск сервера к сети — отдельные этапы. Автоматическое подключение ещё разрабатывается.
Подключение серверов проходит в закрытом пилоте. Публичный запуск сетевых функций готовится.
Список подтверждённых сборок будет опубликован после проверки. Совпадение номера версии само по себе не подтверждает совместимость.
Подключение серверов проходит в закрытом пилоте. Публичный запуск сетевых функций готовится.
Планируемый принцип: сеть проверяет, можно ли корректно перенести предмет в выбранный мир. Если перенос не поддерживается, предмет остаётся в хранилище. Эта функция ещё разрабатывается.
Подключение серверов проходит в закрытом пилоте. Публичный запуск сетевых функций готовится.
Предметы и локальные данные
Переносимость охватывает разные категории предметов. Для каждого переноса нужны подтверждённая техническая совместимость и сохранность данных.
Через Нод Ваулт могут переноситься совместимые ресурсы, блоки, инструменты, оружие и броня. Доступность конкретного предмета зависит от проверенных данных и маршрута.
По подтверждённым направлениямПредметы из плагинов, собственные модели и нестандартные данные требуют отдельного подтверждения. Проверка обычных предметов не распространяется на них автоматически.
Отдельная проверка контентаБаланс серверной валюты, VIP-права, координаты и локальный прогресс не являются предметами Vault и не синхронизируются между независимыми мирами.
Остаются внутри сервераПринципы переноса
Сетевое владение сохраняет связь предмета с игроком. Принимающий мир сохраняет свою экономику и локальные игровые правила.
По принятому принципу владелец исходного сервера не запрещает игроку помещать принадлежащие ему технически поддерживаемые предметы в Нод Ваулт.
Предусмотрены для узкого перечня экономически чувствительных предметов, определяемого Node Network. Владелец выбирает ограничения внутри этого перечня.
Если предмет уже хранится в Vault, а ввоз в выбранный мир недоступен, он остаётся в хранилище. Игроку объясняется причина: техническая несовместимость или ограничение ввоза.
Это принципы переноса Node Network. Доступность категорий предметов и настроек ввоза уточняется при подключении сервера к пилоту.
Коротко о важном
Две сборки одной версии Minecraft могут различаться. Node Network связывает подтверждение с точной средой сервера и файлом сборки. Новая сборка не получает поддержку автоматически.
Чтение и сохранение данных проверяются для конкретного направления. Из подтверждения A → B нельзя вывести поддержку B → A или A → C через промежуточный сервер.
Нет. Совместимость описывает технически подтверждённые возможности. Для участия конкретного сервера нужны привязка установки и отдельный сетевой допуск. Одной установки плагина недостаточно.
Если предмет находится в Vault, его выдача в неподходящий мир не должна выполняться. Он остаётся в хранилище, а игрок получает причину отказа. Техническая несовместимость и экономическое ограничение объясняются отдельно.